深坑公會(Pit Guild)

開戰前你決定一切,開戰後你只能看著。

一場戰鬥的勝負,在你按下空白鍵之前就決定了。

深坑公會是一款「佈陣後自動解算」的戰術 roguelike。你不控制走位、不搶手速——你決定的是誰上場、站哪裡、以及英雄技能在哪一秒放出來。剩下的交給戰場。

一趟是這樣的

整備 — 二選一挑帶隊英雄,三選一挑初始班底。

選路 — 分岔路線圖,每層自己挑下一站:防守戰、攻堅戰、問號事件、軍備處。兩個回合、二十四個節點,走錯一步整趟結束。

編隊 — 名冊會越蒐越多,但出征有費用上限。看過敵情簡報再決定誰上場、誰留守。

佈陣 — 左鍵選部隊、右鍵擺位。高地、樹林、懸崖、橋口都是你的武器。

開戰 — 空白鍵。之後你唯一能做的事,是在對的時機按下 Q 和 W。

養成 — 打贏拿三選一戰利品,賺到的軍資在軍備處花:募兵、把民兵晉升成專職兵種、給某一隊開鋒或換甲、買傳說遺物。頭目掉落的被動遺物會跟著你整趟。

地形就是武器

  • 高地:弓手射得更遠更痛,而且俯射無視盾牌格擋——破盾牆的答案是一塊地,不是一個兵種
  • 懸崖與水:擊退會找邊緣。橋口與崖邊是絞肉機,站得住的重裝才有資格守在那裡
  • 樹林:擋路的實心障礙,路線因此有窄口
  • 箭是會飛的:拋物線、有飛行時間,跑動中的目標閃得掉,集火過剩的箭會落空

兵種各有位置

錨。抗遠程、站樁不被推開、剋衝鋒。輸出低,但戰線畫在哪由它決定
把地形換成傷害。行進間不能射擊——它是陣地兵種,不是移動砲台
長槍能越過前排攻擊,盾前矛後就是雙倍火力。助跑衝鋒 3 倍撞擊
便宜的填縫,也是唯一能花錢晉升的基礎兵種

盾衛
弓手
矛兵
民兵

四名英雄各有一招主動技:戰吼(範圍攻速)、盾牆(範圍減傷)、箭雨(對最密集的一團降下箭雨)、衝鋒(撞開缺口,隨後全隊提速)。

操作

路線圖
佈署
戰鬥
鏡頭

操作
TAB 看目前隊伍
左鍵選部隊、右鍵擺位、空白鍵開戰
Q / W 英雄技能|F 或右上角切換 1x / 2x / 3x
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目前狀態

開發中的原型,四張戰場、兩種戰鬥類型、完整的一趟 roguelike 循環都能跑。數值仍在調整,歡迎在留言區告訴我:哪一場你輸得莫名其妙、哪一個決定你覺得沒得選。這兩種回饋對我最有用。


Updated 6 hours ago
Published 1 day ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
Authorddwolf

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